Scenarii de Paintball Iasi

Scenarii

paintball si airsoft 1Capturarea steagului

– 2 baze cu steag;

– 2 echipe egale numeric;

– 2 steaguri care sa fie arborate in bazele respective;

Reguli :

1) Toti jucatorii trebuie sa inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;

2) Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;

3) Daca un jucator este eliminat in timp ce poarta steagul, el trebuie sa lase steagul acolo unde a fost lovit sau sa il agate de cel mai apropiat obiect (nu de alt jucator);

4) Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse;

Pentru a castiga jocul : capturati steagul echipei adverse si aduceti-l la baza proprie.paintball si airsoft 3

Impuscati-l pe capitan

– 2 baze cu steag;

– 2 echipe egale numeric;

– un membru al fiecarei echipe e ales Capitan;

– echipele sunt duse la bazele proprii;

Reguli :

1) Capitanul nu-si poate parasi baza;

2) Toti jucatorii trebuie sa-si inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu si nu pot parasi baza decat atunci cand jocul a inceput;

3) jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;

4) jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa-si indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse.

Pentru a castiga jocul : eliminati Capitanul echipei adverse.

Apara obiectivul

– O echipa este numita “Atacatori” si cealalta “Aparatori”;

– Alegeti o zona unde va puteti apara pentru a numi baza, amplasandu-va steagul;

– “Aparatorii” trebuie sa aiba restrictie la limitele bazei cu steag;

Reguli :

1) ”Aparatorii” nu pot parasi baza cu steag sau ariile unde au fost limitati;

2) ”Atacatorii” pot ataca din orice loc al terenului;

3) Toti jucatorii trebuie sa-si inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;

4) Va fi fixata o limita de timp de 30 de minute

5) jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;

6) jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa-si indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse.

Pentru a castiga jocul :

– Echipa care ataca va fi desemnata castigatoare daca elimina toti jucatorii adversi( captureaza baza – obiectivul).

– Echipa care se apara va fi desemnata castigatoare daca nu pierde obiectivul in 30 minute sau elimina toti jucatorii adversi.

File0070

Swat vs Tero

– 2 baze;

– 2 echipe egale numeric;

Reguli :

1) Toti jucatorii trebuie sa inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;

2) Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;

3) Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse;

Pentru a castiga jocul : Echipa care va reusi sa elimine toti jucatorii din echipa adversa avand cel putin un jucator neeliminat va fi desemnata castigatoare.

Regulament Paintball Iasi

paintball siguranta1. Poartă în permanenţă echipamentul de protecţie.
Este interzisă intrarea pe teren (delimitat de plasa de protecţie) fără echipamentul de joc şi protecţie compus din combinezon şi cască. Este obligatoriu ca fiecare persoană să poarte echipamentul de protecţie atunci când este expusă în mod direct acţiunilor din câmpul de joc, în timp ce jocurile sunt în plină desfăşurare sau atunci când sunt expuşi unei zone în care markerele sunt folosite. Casca va fi purtată în mod obligatoriu în tot spaţiul de joc. Nerespectarea purtării echipamentului de protecţie sau îndepărtarea temporară, inclusiv ridicarea deasupra sau lăsarea dedesubtul ochilor sau în alte condiţii decât cele aprobate de arbitru, va avea ca rezultat eliminarea jucătorului. O bilă cu vopsea are o viteza destul de mare încât să provoace orbirea în cazul în care loveşte ochiul fără protecţie. Orice rănire a vreunui jucător sau a oricărei altă persoană spectatoare sau aflat ă în trecere, datorată nerespectării regulilor de joc şi utilizare a echipamentului de protecţie va fi imputată exclusiv jucătorului vinovat de nerespectarea prezentelor reguli.
2. În cazuri extreme cere oprirea jocului.
Dacă în timpul jocului masca de faţă a unui juc ător este din întâmplare dată la o parte şi acesta se află în zona de joc, el este obligat să se arunce la pământ cu faţa în jos, să-şi acopere faţa sau capul cu mâinile şi sa strige: “OPRIŢI JOCUL !” .
3. Asigură-te că ai inţeles explicatiile arbitrului referitoare la modul de functionare al markerului.
Încearcă să cunoşti cât mai bine arma. Dacă nu ştii ceva despre ea sau echipament mai bine întrebi decât să ajungi în teren şi să nu ştii ce să faci. Markerul are un sistem de blocare (siguranţă) care trebuie dezactivat numai la începerea jocului (respectiv la semnalul arbitrului) şi care trebuie activat în momentul în care ai fost eliminat. Este interzisă părăsirea terenului de joc cu markerul neblocat!
4. Nu modifica setarile markerului, ele au fost reglate pentru a funcţiona optim.
Este interzisă introducerea în rezervorul de muniţie a bilelor rămase pe teren, chiar dacă acestea sunt aparent nedeteriorate. Descărcarea markerului către un jucător este interzisă dacă acesta se află la o distanţă mai mică de 5 metri.
5. Jocul se desfăşoară numai pe terenul special amenajat, delimitat cu plasă de protecţie.
Accesul pe terenul de joc se face prin locul marcat şi indicat de arbitru, fiind interzisă intrarea şi/sau părăsirea spaţiului prin alt loc. De asemenea jucătorii sunt obligaţi să respecte traseele marcate special în terenul de joc.
6. Nu încerca să ştergi vopseaua de pe tine.
Un jucător care ascunde sau şterge intenţionat o marcare cu vopsea comite o contravenţie. Jocul are foarte mult de suferit din cauza celor care nu joacă corect.
7. Dacă un jucator este lovit, el trebuie să strige tare “LOVIT” sau “MORT” pentru a-i anunţa pe ceilalţi jucători că a fost eliminat.
Un jucator este eliminat din joc atunci când este marcat cu vopsea în orice loc al corpului sau echipamentului. În momentul eliminării, jucătorul va trebui să strige “LOVIT” sau “MORT”, să blocheze arma (să pună siguranţa) şi să iasă din teren cu ţeava markerului îndreptată în jos şi cu cealaltă mână deasupra capului (astfel încât să poată fi observat de către ceilalţi participanţi), purtând casca de protecţie până la ieşirea de pe teren. Jucătorii eliminaţi nu pot ceda echipamentul sau muniţia coechipierilor.
8. Comportamentul agresiv este interzis.
Contactul direct sau încercarea de a pune mâna pe markerul adversarului se penalizează cu eliminarea. Împuşcarea intenţionată a unui arbitru, spectator, trecător sau jucător deja eliminat este interzisă. Orice certuri, abuzuri sau limbaj obscen folosite împotriva jucătorilor sau arbitrului în incinta sau în afara terenului sunt interzise.
9. Este interzisă tragerea asupra altor obiective, altele decât cele aflate în terenul special amenajat.
Nu indrepta markerul, chiar şi în joacă, spre ceilalţi participanţi, spectatori, arbitru sau orice altă “ţintă” în afara terenului delimitat cu plasa de protecţie. De asemenea este cu desavârşire interzisă chiar şi intenţia de a trage din teren peste plasa de protecţie.
10. Orice prejudiciu datorat folosirii necorespunzătoare a echipamentului de paintball şi/sau nerespectării regulilor de joc, atrage dupa sine răspunderea persoanei vinovate.

Echipament paintball

Echipament paintball

Masca paintball
Masca de protectie (goggle)

Este cea mai importanta componenta a echipamentului. Masca de protectie include casca si ochelari. Este realizata din plastic dur si asigura protectia capului. In incinta terenului de joc masca este obligatorie. Fara ea se pot produce accidentari grave.

Arma de paintball (marker)
Este urmatoarea componenta principala a echipamentului si aici putem discuta o zi intreaga… ea indeplinind acelasi rol: sa-ti impusti inamicul. Cei mai importanti producatori in Arma paintballdomeniu sunt Tippmann, BT, Kingmann (nu discutam aici de speedball, vorbim doar de markere folosite in jocurile de woodsball, cu un aspect cat mai realist si cat mai fiabile si usor de intretinut – nu ne plangem de greutatea marker-ului, doar vrem sa ardem si niste calorii… nu?); marker-ele fiind clasificate dupa modul de actionare in: mecanice, pneumatice, electronice. Un marker electronic are o cadenta de tragere net superioara celui mecanic sau pneumatic, dar aici trebuie sa investim si in incarcator. Tippmann a facut si face istorie cu modele ca 98, A5, X7 si acum cu X7 Phenom.

Incarcator paintballIncarcatorul (loader sau hopper)
Este partea din arma in care se depoziteaza bilele, aproximativ 200, trebuind a fi privit ca o investitie in performanta generala a marker-ului precum si a voastra ca jucator de paintball; loader-ele sunt de trei feluri: gravitationale, pneumatice sau electronice.

Butelie paintballButelia de aer sau CO2
Reprezinta modul in care este actionat marker-ul; in functie de marker sau locatia unde jucam, trebuie luata decizia corecta in ceea ce priveste alimentarea cu gaz a armei; sunt marker-e care functioneaza numai cu aer (BT TM-15), cele care folosesc CO2 pot functiona si cu aer.

Echipamentul de protectie
Este compus din vesta de protectie, manusi, precum si combinezon. Combinezonul este in culoare de camuflaj si face mai greu de reperat jucatorul, dar in acelasi timp protejeaza jucatorul de vopsea si praf.

Echipament paintball

CLASIFICARE ARME DE PAINTBALL SI AIR-SOFT

CLASIFICARE ARME DE PAINTBALL SI AIR-SOFT

legislatie_paintballLegislatie paintball Armele tip paintball si air-soft nu fac obiectul Legii nr. 295/2004 privind regimul armelor si al munitiilor, intrucat din punct de vedere al destinatiei acestea nu se regasesc in anexa legii, motiv pentru care nu aveti nevoie de autorizare pentru procurarea, detinerea si folosirea lor.

O.U. nr. 26 pentru modificarea si completarea Legii nr. 295/2004 privind regimul armelor si al munitiilor, nu instituie obligativitatea de autorizare pentru efectuarea de operatiuni cu arme de tip paintball, intrucat acestea nu se circumscriu din punct de vedere al destinatiei prevederilor Legii nr. 295/2004 privind regimul armelor si al munitiilor.

A. ARME SI MUNITII LETALE
1. Arme si munitii letale interzise uzului civil
– armele si munitiile militare
2. Arme si munitii letale
a. Arme de vanatoare
– cu glont
– cu alice
– mixte
b. Arme de aparare si paza
– pistoale
– revolvere
c. Arme de tir
– pusti
– pistoale

B. ARME SI MUNITII NELETALE – SUPUSE DECLARATIEI (notificarii prealabile)
1. Arme de autoaparare
– pistoale cu gaze lacrimogene
2. Arme de tir sportiv
– arbalete si arcurile destinate tirului sportiv
3. Arme utilitare
– arme cu destinatie industriala
– arme cu tranchilizante
– harpoane destinate pescuitului
– arme de asomare
– pistole de alarma si semnalizare
– pistole de start folosite in competitiile sportive
– arme de recuzita
4. Arme de colectie
– arme de panoplie
– arme vechi (produse inainte de anul 1877)

C. ARME SI MUNITII NELETALE – SUPUSE AUTORIZARII
1. Arme de autoaparare
– pistoale cu bila de cauciuc
2. Arme de tir sportiv
– arme scurte sau lungi cu aer comprimat

Aceste informatii au fost colectate de pe siteul oficial al politiei romane:
http://www.politiaromana.ro/compartimentul_arme.htm